Aprendizaje por diseño: Juegos como máquinas de aprendizaje.
Los juegos
de video pueden ser una herramienta efectiva para que las personas tengan
acceso a la información y que con base a ella, se genere el aprendizaje que se
quiera promover.
Las ventajas
de los juegos de video como herramienta para el aprendizaje, crea de inmediato
una apertura en la persona, existe buena voluntad para aprender-jugando,
mantiene el interés del aprendiz, el alumno conforme va avanzando se va
entusiasmando más y más, el aprendizaje a través del juego refuerza a la
persona en positivo en la medida que avanza.
Existen
niveles de complicación relacionados
estrictamente con las demandas de conocimientos e información que hay en
los juegos de video. Hay que mencionar, que un juego de video que tiene el
propósito de propiciar el aprendizaje, debe estar diseñado para que el jugador-
aprendiz le sea atractivo, divertido, interesante, innovador, que motive al
alumno para que su avance sea gradual y
sistemático, de forma tal , que el
aprendizaje se vuelva significativo.
En
contraparte, un juego de video que no cumpla con estos preceptos y que sea muy
complicado para el jugador-aprendiz hará que el usuario re huya la actividad,
se pre disponga a no poder avanzar, se le complique el juego, y termine no
queriendo jugar.
Se deberá de
tomar en cuenta el perfil del jugador-aprendiz y la información que se quiera
dar a conocer, de tal forma, que se convierta el aprendizaje en un juego y no
sólo en un pasatiempo.
Existen
autores, como Arriola (2009), que hace hincapié en que un adulto aprende
diferente , por lo tanto, si el juego está dirigido a adultos se deberá de
tomar en cuenta que: existe un aprendizaje previo, que los adultos aprenden
porque requieren de esa información o
requieren desarrollar una habilidad en
específico, por que el aprender es símbolo de status, genera reconocimiento
social, promueve el desarrollo personal y posible promoción en el empleo
actual, es decir, el aprendizaje en el adulto
es multifactorial.
Sea cual
fuere el perfil del aprendiz un juego de
video deberá cumplir con los preceptos básicos del aprendizaje. Además deberá
de ser divertido, dinámico, de fácil acceso, de manipulación accesible y muy
motivante. La prueba-error en el jugador deberá de incentivar al aprendiz y no
generar frustración .
Referencia
Gee, J.P.
(2004). Learning
by design: Games as learning machines. Interactive Educational Multimedia, 8(2004), 15-23.
Arriola,
(2009). Desarrollo de
competencias en el proceso de instrucción.
México:
Trillas: ITESM.
Carolina Suárez /
A01302563
Hola Carolina
ResponderBorrarNuevamente te comunico en esta aportación que los juegos de video son muy buenos para ser hábil en el aprendizaje, cómo dices tu los aprendices mientras avanzan se van entusiasmando y crean un hábito de actitudes de habilidad, y esto es bueno para aplicarlos en nuestras vidas cotidianas en el hogar, en el trabajo y en ciertas reuniones sociales. Esto genera un cambio de carácter personal en nuestras actitudes en la sociedad y es excelente.
Gracias por tu gran aportación y entusiasmo a este aprendizaje que es parte del futuro que espera de nosotros su aportación.
Saludos y bendiciones.
Germán